FLASH
Capa 1:
Fotograma clau dibuixant l’obstacle
Capa 2
Creem la pilota i li fem la interpolacio de movement normal
Capa guia 3
Dibuixem una linea perque la pilota segueixi la linea i la modelem.
Capa 4.
Convertim la pilota en botó. Després fem editar en contexto i posem fotogrames clau a cada part. Despres cliquem al fot 1 la finestra daccions, i li posem un stop. Despres clikem al boto i li obrim les accions i fem on/release/gotoandplay (2)
clica AQUÍ per veure l'animació
Subscriure's a:
Comentaris del missatge (Atom)
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada